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第二十章 来啊,互相伤害啊

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  【火弹】技能的基础伤害是45-60,加上智力增幅的42%,即使是那些被原谅色的粉尘撒中,嗷嗷叫着的大块头豺狼人,马库斯也能一火弹解决而不用去补刀。

   可惜,一个人的力量在这种战斗中太过弱小。拳头大小的【火弹】、巴掌大小的【冰弹】、乱喷的【闪电弹】,一个法术护甲和一个恢复魔法的被动技能,显然【奈非天传奇2】法师现在具备的这三个伤害性法术的力量并不足以改变战局。他需要大范围高杀伤性的法术。

   【奈非天传奇3】中的5级法师也具备5个技能,不需要法力的修为法术【魔法飞弹】、【冲击震波】和防御型法术【冰霜新星】,以及高能耗的【冰霜射线】、【奥术之球】,都是没有任何符文加成(6级才能开启符文加成)的法术。

   【魔法飞弹】能造成230%的武器伤害,【冲击震波】则能放出三股不可预测的中距离电流,每道电流194%武器伤害。前者的大小比火弹小了一半,后者和【闪电弹】一样不可预测,而且也是从自己跟前往外乱窜。

   【冰霜新星】有11秒冷却时间不说,更是以自己为圆心释放的短距离寒冰爆破。

   因此能够改变战局的技能只有两个,【冰霜射线】与【奥术之球】。

   【冰霜射线】:法力消耗16点/秒,射出极寒射线,轰击位于首个被命中敌人附近5码内的所有敌人,造成430%的武器伤害(作为冰霜伤害),并使其移动速度降低60%,持续3秒。冰霜射线每秒会提高相当于405%的武器伤害,最多可提高至1240%的武器伤害(作为冰霜伤害)。

   【奥术之球】:法力消耗 30点,掷出一个与目标接触即爆炸的纯净能量之球,对位于15码内的所有敌人造成435%的武器伤害(作为奥术伤害)。

   在法力上,不管是哪一个,马库斯都经得起无脑放技能的消耗,但是前者范围小伤害高,后者范围大伤害疲软,难以做出取舍,于是穿越者选择了后者。

   ――因为【奥术之球】不用站在那里一直引导。

   之前在前线上他就被对方的射手集火,等到敌人冲过来以后,豺狼人的远程部队的冷箭也没停下,就连居高临下的远程抛射都忘不了马库斯,不怕误伤。

   等到站到高台上之后,马库斯面对的远程攻击问题更加严峻。豺狼人的远程部队都快骑脸了,冲到了离着人类的防线十来步的距离,就是为了攻击台子上的马库斯。

   就算两块盾牌之间仅仅有一个不大的缝隙,他也不敢长时间的站在那里――搞不好就拿脸接对方的弓箭了。

   于是,紫红色的圆球接二连三的从高台上飘下去,轻飘飘的砸到了人类防线的外侧,而后带着轰鸣声炸开。

   因为法术的杀伤能力和武器有关,马库斯特意从物品栏里取出一柄7-12的钢斧,替换下了那柄3-8的制式军用长剑。

   由于每秒恢复的魔法远超30点的缘故,穿越者开始疯狂的挥动斧头,把一个又一个的紫红色球体砸到了豺狼人中。

   可敌人却没有半点退却的样子,无视‘同伴’的死亡,这些豺狼人继续伸展着自己的利爪,挥舞着手中的武器,红着眼睛咆哮着,甚至流着粘稠腥臭的口水,朝着防风险攻过去。它们攻击木栅栏,攻击人类士兵,甚至以利爪抓挠木头,一点一点的侵蚀着人类的防线,无惧死亡。而后来者则跟着前者的脚步,迅速的投入到了战斗中去。

   被弓箭重点照顾的马库斯并未能及时的发现这一情况。

   一直到一道如雷霆般急速的电蓝色光芒朝着马库斯所在的高台射来,战士的本能让他急速回避,但闪耀的电光将他身侧的盾牌炸碎,四散的焦黑碎片显然比他的动作更快。

   尽管有铠甲护身,还是有两块碎片划伤了他的手和脸庞。而后又是一道原谅色的光柱,轰击高台,伴随着一阵阵并不严重的晃动,因为闪避推到了边缘的马库斯差点掉下去。

   这时候,他才恍然发现,之前那个年老的豺狼人萨满祭司已经接近人类的防线,而他身边相当大一个范围内的豺狼人似乎都失去了理智,变成了嗜血的野兽,浑然不知恐惧、手上和死亡为何物,前仆后继的冲了上来。

   “艹你大爷!”扫了一眼摇摇欲坠,全靠预备队支援才没被突破的正面防线,马库斯直接对着豺狼人萨满发动了【冰霜射线】。

   然而,一道绿色的火焰拔地而起,环绕着豺狼人萨满,让马库斯的【冰霜射线】无法突破。

   “来啊!互相伤害啊!”

   穿越者单手举起圆盾护住自己的脸庞,继续输出,依靠【冰封装甲】加成的锁子甲和圆盾一起,构筑了一道相当值得信任的防御,为马库斯挡下了大部分的伤害。

   叠加满的【冰霜射线】在使用斧子的马库斯手里,可以发挥出至少86.8/秒的基础技能伤害,计算智力的42%加成,如果对方没有冰霜抗性的话,每秒最少要承受123点伤害。

   ――看看谁先倒下!

   怀着这样的念头,马库斯发起狠,发誓要干掉那个豺狼人萨满祭司,哪怕以伤换命也在所不惜。

   出乎预料的,那道原谅色的火焰虽然被【冰霜射线】逐渐压制,但是就是不熄灭,导致这寒冰能量很难伤害到那个萨满祭司。

   “提升等级。”马库斯皱着眉头操纵起自己的系统。

   “消耗经验500,当前等级LV6。”

   一条信息出现在他眼前的虚拟面板上,一瞬间,马库斯感觉自己的疲惫和伤痕瞬间消失不见,身体也稍微变强大了一点。

   之所以是稍微,是因为职业叠加的缘故,马库斯现在的属性已经很高了,因此一个职业升级带来的属性在百分比上并不高。

   【奈非天传奇2】中一级圣骑士的基础属性是力量25、敏捷20、体力25、精力15、生命55、耐力89、法力15,每角色等级生命+2、耐力+1、法力+1.5;一级法师是力量10、敏捷25、体力10、精力35、生命40、耐力74、法力35,每角色等级生命+1、耐力+1、法力+2;一级野蛮人是力量30、敏捷20、体力25、精力10、生命55、耐力92、法力10,每角色等级生命+2、耐力+1、法力+1。

   而【奈非天传奇3】中法师和野蛮人的基础属性分别为:力量8、敏捷8、体力9、智力10、生命90、法力100;力量10、敏捷8、体力9、智力8、生命90、怒气值0/100。

   因为套用的三代模板,马库斯损失了精力、耐力属性,力量敏捷智力体力效果按照【奈非天传奇3】计算。即除去基本效果之外,1力量=1护甲,同时增加野蛮人、圣骑士1%的伤害;1敏捷=0.1%强制闪避几率;1智力=0.1抗性,同时增加法师1%伤害;1体力=10生命,但仅计算升级后获得的部分,初始属性不是这个比例。

   而且【奈非天传奇2】中每个职业升级后获得的5个自由属性点被固定:法师――力量1、敏捷1、体力1、智力2;圣骑士――力量2、敏捷1、体力2;野蛮人――力量3、敏捷1、体力1。

   【奈非天传奇3】中职业的每级成长则是法师――力量1、敏捷1、体力2、智力3;野蛮人――力量3、敏捷1、体力2、智力1。

   于是,三个(其中两个是二合一职业)职业全是5级的马库斯已经把属性叠加到了123点力量,101点敏捷,110点体力,42点智力的地步,生命值高达670点,法力值也有178点。如果不怕疼不怕死,这个属性在豺狼人大军里也是可以开无双的。

   当他的法师职业提升到了6级之后,马库斯的属性增长了2力量、2敏捷、3体力、5智力,数值不小,但是占比不高。

   “学习【冰风暴】。”

   “消耗经验100,学习【冰风暴】,当前等级lv1,魔法消耗6,冰冷伤害20-31,冻结时间3秒。”

   【冰风暴】是【冰弹】的升级形式,实际上是一团更大的冰球,可以冻结目标。【冰风暴】由以下技能得到额外加成:冰弹:+8%冰冷伤害每一技能等级;冰矛:+10%冰冻时间每一技能等级;暴风雪+8%冰冷伤害每一技能等级;冰封球+8%冰冷伤害每一技能等级。

   “升级【冰风暴】,提升到当前最大等级。”

   “消耗经验1900,【冰风暴】当前等级lv20,魔法消耗15.5,冰冷伤害657-692;冰冻时间6.8秒。”

   马库斯停下了引导【冰霜射线】,手一抖,一大团冷气在他的武器上旋转凝聚成为一个西瓜大小的冰球,向着豺狼人萨满祭司飞速而去。

   “快七百点伤害,再加上47点智力的47%增幅,不信你不死!”

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